Balita

Isang Blockchain Platform na Tutulungan ang mga Umiiral na Mga Problema ng Industriya ng Gaming

Kapag nakaharap sa isang 50-50 pagkakataon ng pagkuha ng tama o mali sa isang ekosistema na napuno ng napakaraming mga pagpipilian, natural para sa likas na hilig ng isang mamumuhunan na pumili ng isang mas matatag at balanseng pakikipagsapalaran na may track record nang maaga sa isang ordinaryong startup na ang mga ideya ay hindi pa lubusang masuri sa totoong buhay.

Desentralisahin ang ekonomiya ng video game

Na-back sa pamamagitan ng isang nakalista sa publiko na kumpanya (iCandy Interactive Ltd, ASX: ICI) na mayroong umiiral na may-katuturang negosyo sa mga kilalang shareholders ng institutional. Ang proyekto ng Nitro ay magpapahintulot sa ekonomiya ng laro ng video na na-back sa pamamagitan ng isang matagumpay na award-winning na laro ng negosyo na na-operating para sa maraming mga taon. Ang pagkakaroon ng kamakailan-lamang na nakuha laro portfolio na may 325 milyong mga gumagamit, ang platform ngayon boasts ng 348,000,000 mga gumagamit. Nagbibigay ito sa Nitro ng pagkakataon na maging pinakamalawak na cryptocurrency sa mundo, isang proposisyon na nagbibigay ng net sa kaligtasan laban sa panganib ng pagpapatupad ng plano sa negosyo, kumpara sa iba pang mga proyekto ng ICO.

Ang industriya ng laro ay nakaharap sa maraming kumplikadong mga hamon. Ang ilan sa mga hamon na ito ay nagsasangkot sa pagbabawas ng ilang mga kinakailangang susi manlalaro sa industriya, umaalis sa mga ito upang maging ordinaryong mga stakeholder na walang naaangkop na kabayaran para sa kanilang mga input. Nangyayari ito kapag ang mas malaking pinansiyal na mga miyembro ng komunidad ng pasugalan ay nag-organisa ng dominanteng istraktura na nagiging mas mahirap para sa mas maliliit na manlalaro upang matugunan ang ilang mga pamantayan, kaya ang kanilang mga gantimpala ay tinutukoy ng ilang 'mga balyena' sa anyo ng mga studio ng laro at mga institutional marketer .

Ang isang holistic na diskarte patungo sa isang komplikadong sistema

Sa pamamagitan ng masusing pag-unawa ni Nitro sa mga sitwasyong ito at iba pang mga kumplikadong hamon ng industriya ng pasugalan, ang kumpanya ay nagtatayo ng isang blockchain based solution na sa pamamagitan ng isang holistic approach end-to-end na mga problema sa kadena ng ecosystem. Ang diskarte na ito ay naglalagay sa tamang pananaw ng mga interes ng lahat ng mga stakeholder ng industriya ng video game, i. e. mga manlalaro, mga studio ng laro, mga publisher, at mga financier.

Ang mga solusyon na ito ay inaasahan na makamit sa pamamagitan ng paggamit ng katutubong token ng Nitro blockken na tinatawag na NOX.Ang mga may hawak ng token na ito ay maaaring makalahok sa ekonomiya ng industriya ng video-game. Ang Nitro ay magkakaloob ng mga laro na binotohan ng mga may hawak ng NOX sa platform. Ang Promising Game Studios ay magkakaroon ng access sa maraming kailangan na pagpopondo at makakonekta sa mga manlalaro na mas maaga sa ikot ng pag-unlad. Ito ay lubos na mapapabuti ang kalidad at iba't-ibang mga laro na ginawa.

Sa gilid ng mga manlalaro, magagamit nila ang token bilang in-game currency upang bumili ng mga laro o in-game item. Ang mga manlalaro ay maaari ding maging karapat-dapat para sa mga insentibo, sa anyo ng mga token ng NOX na ibinigay ng mga studio ng laro, para sa paggawa ng mga aksyon gaya ng pagsubok ng mga bagong laro, paglahok sa mga torneo ng laro atbp

Kumpiyansa sa isang booming marketplace

ay kasalukuyang lumalaki ngunit maraming mga key manlalaro ay naka-lock out ng profiteering system. Ito ay isa sa mga pangunahing problema na ang proyekto ng Nitro ay upang malutas. Sa proyekto ng Nitro, ang mga publisher at mga studio ng laro ay makakakuha ng access sa marketing sa madla ng mga manlalaro sa isang mahusay at malinaw na paraan. Ang mga manlalaro sa puntong ito ay makakagamit din ng isang barya sa lahat ng mga laro para sa mga pagbili ng in-game, makakuha ng isang insentibo sa pakikipag-ugnayan, lumahok sa proseso ng pag-develop ng laro at sa huli ay makakuha ng mga premyo mula sa industriya bilang mga may hawak na token. Ang mga studio ng laro sa kabilang banda ay makakakuha ng access sa pagpopondo at madla sa mga ideya sa pagsubok at makakakuha sila ng instant na kita (sa halip na maghintay para sa mga cycle ng pagbabayad na maaaring umabot ng hanggang 90 araw).

Tulad ng nabanggit na sa itaas, ang proyekto ng Nitro ay nagbibigay ng malaking tiwala sa mga nag-adopt batay sa umiiral na mga backdrop na kung saan ay nagmumula. Ang proyektong ito ay nai-back sa pamamagitan ng 3 na itinatag na pondo ng VC mula sa Singapore (Fatfish Internet Fujd, Incubatefund at BB fund (blockchain fund sa pamamagitan ng Life. Sreda)). Kasama rin sa mga shareholder ng iCandy ang higanteng industriya tulad ng Baidu e. g. Baidu (USD60 bilyon marketcap Chinese Internet company) at ang Intsik Global Mobile Developer Confederation (GMGC), isa sa mga pinaka-maimpluwensyang laro developer network ng China. Ang Nitro ekonomiya ay conceived at binuo sa pamamagitan ng mga may matagumpay na track record ng negosyo sa industriya ng tech. Ang mga tala ng track na ito ay isasalin sa kaalaman kung gaano kahalaga ang pagtatayo ng isang napapanatiling modelo ng ekonomiya na makikinabang sa mga may-ari ng token.

Bahagi ng pagmamay-ari ng merkado ng mga token ng Nitro ay agad na ito ay naaangkop sa pamamagitan ng mga laro na pinopondohan ng Nitro at iba pang mga laro ng third-party. Ang mga kalahok sa mga sitwasyong ito ay maaaring gamitin ang Nitro Marketplace at ang API nito upang makipag-ugnay sa mga manlalaro. Samantala, ang iCandy bilang publisher ay mag-market ng mga laro na pinopondohan ng Nitro sa kasalukuyang umiiral na internasyonal na komunidad ng higit sa 348 milyong smartphone user.

Disclaimer: Ang mga opinyon na ipinahayag sa artikulong ito ay hindi kumakatawan sa mga pananaw ng NewsBTC o alinman sa mga miyembro ng kanilang koponan. Ang NewsBTC ay hindi mananagot para sa katumpakan ng alinman sa impormasyong ibinigay sa Mga Mga Kaganapan ng Mga Sponsor / Press Release tulad ng isang ito.